讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照 。
可遮饮酒、模拟
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为,人察日程文章还提到《天国 :拯救2》的觉跟界城镇居民,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
作为比较 ,或表现出敌意。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,对方可能转身要求停止跟踪 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。

按照这名玩家的设想,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。
一名从事程序工作的玩家推测 ,当玩家长时间跟随随机NPC,并非已经确认的游戏实现方式 。
